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ここを発見した方はとてもラッキ〜です。
BJOのネタバレコ〜ナ〜ですからね!
ネタバレを読んで後悔するタイプのスタンド使いならば、すぐに戻った方が賢明です。



































以下、ネタバレ〜
1、作者的特性値優先順位
精神力>成長性>精密動作性>魅力>スピード>破壊力>射程距離>持続力

1『精神力』……精神力が一番に来ているのが少し不思議?そうではありません。精神力だけは幾らレベルを上げても上がらないので、最初にキャラを作った時に決められた数値と一生お付き合いする必要があります。
そのくせ精神力は、攻撃力、防御力、そして経験値、スタンドパワーの入手にも影響する数値なのです。
経験値やスタンドパワーの入手には実際のところ大した影響はないのですが、ちりも積もれば何とやら、です。
そして特に攻撃力に関しての影響は大きく、レベルが低い内はこの数値がかなりの影響力を及ぼします。
スタンドを操るのはその本人の精神力!これ、ジョジョの基本ですからね〜。

2『成長性』……これは皆さんも気づいていると思いますが、HPの成長に関して、如実にその効果を表します。
HP上昇以外への影響は皆無なのですが、実際にこの値に初期の特性値を全てブチ込むだけで、戦闘は大分ラクになるハズです。レベルアップした時の成長度がダンチですからね〜。

3『精密動作性』……ストレスを溜めないためには必須の特性値です。
敵のスピードと自分の精密動作性が同じなら、まあ、95%以上は攻撃が当たる(つもりで回避プログラムを作成した)のですが、もしも敵のスピードの半分くらいの精密動作性だと、50%くらいしか攻撃が当たらない(つもりで回避プログラムを作成した)。
レクイエムが発動しないような戦力差の敵を相手にした場合、攻撃が外れるのは致命的。挑戦者が必ず先攻だから、攻撃を全部当ててればチャンプに勝てる確率も上がりますからね〜。
そしてビックリなのが、上級スタンド(主役スタンドとラスボススタンド)の全てが、この精密動作性の値も攻撃力に加算していることです。

4『魅力』……これまた謎の位置?ではありません。魅力はとても面白い作用を及ぼしているのです。
まずは誰でも予想できるザ・ワールドの場合。ザ・ワールドは、攻撃力の計算に魅力を含んでいます。魅力が高いと攻撃力は大きくなるのです。
そして笑わせてくれるのはキング・クリムゾン。キング・クリムゾンは魅力が高ければ高い程、攻撃力が減ります。魅力が高いキング・クリムゾン使いは、運が悪いと諦めましょう。
そして魅力が必要であることの最たる理由。それはスタンドパワーの入手です。魅力が高ければ高い程、手に入るスタンドパワーは高くなります。
強いスタンド能力を買うには必須の能力と言えますね。

5『スピード』……これは回避に影響します。精密動作性のところで述べた通りの効果なので、予想外に重要ではあります。
そして精密動作性と同じく、上級スタンドの全てが、このスピードの値も攻撃力に加算しています。

6『破壊力』……攻撃力以外では全く効果を及ぼしません。が、一応攻撃力増加に最も関与する特性値ではあります。
下級スタンドの場合、この値と持続力だけが攻撃力に加算されるので、下級スタンドを使っている間は重要なファクターの一つではあります。

7『射程距離』……唯一防御力に作用する値。ですが、余りダメージ緩和できないので、特に重要ではありません。

8『持続力』……どのスタンドでも攻撃力に加算されるのですが、その加算の度合いが余りに低く、存在価値を疑います。

2、レクイエム効果
レベルの差が激しかったり、MAXHPの差が激しい時に発動する、弱者救済の必殺技です。
発動条件は以下の通り。
レベル差が30以上の時、1/2の確率で発動。更に3/4の確率で敵を滅殺。
HP差が4倍以上の時、1/2の確率で発動。更に1/2の確率で敵を滅殺。
レベル差5以上で、HP差が1.5倍の時、1/4の確率で発動。更に1/2の確率で敵を滅殺。
以上は全て1ターン目のみに計算されます。
ただしチャンプの方が弱い場合、若干上記の確率は下がります。上記は挑戦者側がレクイエムを発動させる確率です。
HPが高過ぎるのも考えモノだね(苦笑)

3、隠しエッセンスその1
既に気づいている方も結構いると思いますが、スタンド能力はそのスタンドに合ったものを付けると数値以上の攻撃力を発揮します。
スタンド能力の威力は、そのまま攻撃力に加算されるのですが、それ以外に、ベストマッチした能力だと、基礎攻撃力が1.5倍になります(上級スタンドの場合)。
ちなみに基礎攻撃力はレベルと精神力によって決定するので、レベルの低い内はベストマッチ能力よりも単純に威力のあるものを装備するのが有利で、レベルが高くなったら、ベストマッチする能力に変えるのがベネ。
スタンド毎のベストマッチする能力は、あえてここで説明しなくとも分かりますよね?

そして恐るべきは、トト神とエンペラー。それらのベストマッチ能力は、上級スタンドが1.5倍であるのと異なり、それ以上の倍率を持っています。
特にその究極のベストマッチ能力ならば、トト神で3倍から5倍、エンペラーで2倍から4倍。
ちなみに、中級スタンドのベストマッチ能力ならば、1倍から2倍の効果があります。
それらを総合すると、レベルの上がったトト神がこのBJOの中では一番強い、と予想されます。
あ、ちなみにストーン・フリーだけは、持つことによってマイナス補正のかかる能力があります。

4、隠しエッセンスその2
これは気づかれにくいと思うのですが、キャラ作成の際に選んだ画像でも攻撃力の補正がなされています。
そのスタンドを使う本体の画像を選べば、基礎攻撃力が1.25倍されます。
最初からこのスタンドを使うんだぁぁぁぁ!!!と意気込んでいるのならば、ちゃんとそのスタンドを使う本体の画像を選びましょう。
あ、ちなみにこれまたストーン・フリーにはマイナスの補正のかかる画像があります。別にストーン・フリーが嫌いとか、そういった訳でもないのですが(苦笑)あと、ハイエロファントにもマイナス補正の画像があります。

5、隠しエッセンスその3
全スタンド共通のモノもいくつかあります。テキスト的に一発で分かるものから、注意してないと分からないものまでいろいろとあります。

6、作者的オススメスタンド
ゴールド・エクスペリエンス>ザ・ワールド=スタープラチナ>キラー・クイーン

『ゴールド・エクスペリエンス』……何と言ってもこのスタンドがイチオシ!!!
基本となる攻撃力はBJO最強スタンド『ザ・ワールド』と比較すると若干低いのですが、このスタンドの特性ならば、そんなことは関係ありません。
まずは必要特性値が低いということ。これにより、かなり早い段階でなることが可能です。
そして、次に、攻撃計算に相手の破壊力を含むということ。相手の破壊力が高ければ高い程、攻撃力が増します。
最後に……安上がりでベストマッチ能力が手に入る。特にこの最後の項目が重要です。
通常のベストマッチ能力は基礎攻撃力が1.5倍になるだけなのに対し、一番安上がりなベストマッチ能力にすると、相手の基礎攻撃力がそのまま攻撃力に加算されます。相手のレベルが高ければ基礎攻撃力は増しますので、レベルの高い敵を相手にすると攻撃力がかなり上がるのです。

『ザ・ワールド&スタープラチナ』……安定して強い。というより強い。すなわち強い。
この二つのスタンドは強いです。ベストマッチ能力はかなり割高ですが、その攻撃力は目を見張るものがあります。
『ザ・ワールド』の方が魅力の分だけ攻撃力が高くなる、といった差ですから、体感できるだけの差はないはずです。

『キラー・クイーン』……楽しみ色々
楽しみが一番多いスタンドだけに、BJOを遊び尽くしたい人にオススメ!実際、強いしね〜。


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